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Nauticus Spiel Ähnliche Spiele

Jetzt bekommen die Spieler abhängig von Spieleranzahl und Position in der Spielerreihenfolge noch Taler und Arbeiter. Nun kann es losgehen! Das Spielbrett. Es. Das Besondere an diesem Spiel ist das Aktionsrad. Dieses ermöglicht einen flotten Spielverlauf, bei dem sich die Spielzüge der einzelnen Spieler schnell. Nauticus – Spielbox, Kurzbeschreibung: "Nauticus" spielt zur großen Zeit der Segelschiffe, wo sich findige Spieler überlegt haben, die. Somit stellt das Brettspiel Nauticus die Spieler vor eine logistische Herausforderung. Denn wie könnte es anders sein, Geld und Arbeitskräft sind knapp und die. Der unerfahrenste Spieler wird Startspieler. Spieler 2 erhält 1 Taler zusätzlich. 3er-Spiel: Spieler 3 erhält 2 Taler +. 1 Arbeiter zusätzlich. 4er.

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Wer Segel setzen möchte braucht zuvor Masten und diese ein Schiff oder zumindest einen Schiffsrumpf. Ohne diese Reihenfolge landet wieder alles im Lager.

Durch die unterschiedlichen Preise für Schiffsrümpfe, Masten und Segel kann ich eine Komponente sehr preiswert erhalten 1 Münze und die andere dafür sehr teuer 3 Münzen oder kostenlos und dann darf ich sie nicht auslegen, sondern muss sie ins Lager legen.

Preise können sich jede Runde verändern und dadurch bleibt die Planung immer recht spannend. Im Spielverlauf kann es auch wichtig sein nicht unbedingt das Wappen zu nehmen, dass schon viele andere Spieler bzw.

Schiffe brauchen bzw. Beides braucht man reichlich und beides ist schwierig nachzubekommen. Um ein wenig oder wenig mehr Planung kommt man daher nicht herum.

Positiv, da es die Spieler zwingt auch mal eine Aktion auszulassen, sind die Passe-Plättchen. Maximal 6 Siegpunkte möchte wohl niemand verlieren und so muss auch mal gepasst werden.

Wer hier gut plant, so dass er auch mal eine bestimmte Aktion wie zum Beispiel den Kauf von Segeln nicht braucht, dem fällt das Passen umso leichter.

Eine weitere nette Nebengeschichte des Passens ist der Erhalt einer Krone und damit verbunden der Erhalt von Siegpunkten bei der dazugehörigen Aktion — Wertung der Kronen.

Interaktion — Direkte Interaktion gibt es im Spiel nicht, da man sich keine Waren, Schiffe oder Schiffsteile klauen kann.

Indirekt besteht die Interaktion daraus den Mitspielern benötigte Schiffsteile, vor allem die Mitten, und Waren vor der Nase wegzukaufen.

Wer zum Beispiel keine freien Masten hat, der wird entweder keine Segel kaufen oder muss diese ins Lager legen und aufwendig wieder da rausholen.

Spieleranzahl — Am Spiel selbst ändert sich nichts, d. Je mehr Spieler teilnehmen, desto mehr muss man daher auf die noch vorhanden Ressourcen, vor allem die Schiffs-Mittelteil-Plättchen achten.

Meines Erachtens wird das Spiel daher mit zunehmender Spieleranzahl schwieriger zu planen. Im Spiel gibt es zwar einen Startausgleich für die Spieler, welche nach dem Startspieler folgen, aber ob dieser den Nachteil der hinteren Position gänzlich auffangen kann bin ich mir nicht ganz sicher.

Bei 4 Spielern wählen Spieler 1 bis 3 nämlich 9-mal eine Aktion aus, Spieler 4 nur 8-mal. Alle anderen Spieler nur einmal.

In der ersten Runde muss dies aber noch kein wirklicher Vorteil sein. Bei 2 Spielern ist es ausgeglichener.

Hier ist jeder Spieler zweimal Startspieler und wählt mal als erster Spieler eine Aktion aus. Hier ist glaube ich sogar die Position 2 besser, da Spieler 2 in der letzten Runde Startspieler ist.

Strategie vs. Glück — Eine Runde kann man recht gut planen, da alle Preise zu sehen sind und es klar ist, welche Aktion en man selbst auswählt bzw.

Über mehrere Runden kann man theoretisch planen, also ich bräuchte in der Summe 3 Masten und Segel einer Art, aber ob und wie schnell man diese erhält hängt auch vom Glück ab.

Ist etwas kostenlos, so ist es zwar billig im Einkauf, aber teuer und aufwendig, um es wieder aus dem Lager in die Werft zu bekommen.

Liegt der Preis demgegenüber bei 3 Münzen, so wird es gleich beim Einkauf zu teuer. Hier muss somit gut geplant werden.

Im Spiel sollte immer auch ein Auge auf die Mitspieler geworfen werden, um keinen von ihnen zum Beispiel eine Warenart zu überlassen.

Fazit: Die Spielregeln bei "Nauticus" liegen im Mittelfeld zwischen Familienspielen und anspruchsvollen Strategiespielen.

Wenigspieler könnten daher überfordert und Vielspieler vielleicht etwas unterfordert werden. Positiv im Spiel sind der Schiffsbau, welcher einige Möglichkeiten eröffnet, dass immer alle Spieler bei jeder Aktion dabei sind, wodurch keine Langeweile aufkommt und dass Passen im Spiel belohnt bzw.

Waren können nur komplett pro Schiff ausgeliefert werden oder gar nicht! Sie sind wie Joker zu sehen. Man bekommt sie allerdings als Belohnung für ein fertiggestelltes Schiff, entsprechend der Anzahl der Masten.

Er kann sie nutzen, wenn er am Zug ist. Meist empfiehlt es sich, diese bis zur letzten Runde aufzusparen, um eventuellen Reihenfolgeschwierigkeiten zu entgehen.

Er erhält zunächst 2 Arbeiter. Handelt es sich um eine kostenpflichtige Aktion, kostet jedes Teil 2 Taler. Nimmt man 2 identische Teile, kostet das zweite Teil 4 Taler.

Der Rundenmarker wird ein Feld weiter geschoben. Für 3 Taler gibt es einen Siegpunkt. Fazit: Nauticus ist ein spannendes und abwechslungsreiches Schiffsbauspiel.

Es bedarf ein wenig Zeit, um die Komplexität und Vielfalt neuen Spielern zu erläutern. Im Laufe der ersten Runde sind sie dann bereits verinnerlicht und können recht flüssig gespielt werden.

Allerdings ist man dann schon in eine kleine Falle getappt, denn es gibt nur eine sehr begrenzte Anzahl von Schiffsmittelteilen. Die werden benötigt, um einen Viermaster zu bauen.

Ein fertiges 4er Schiff bringt am Ende 35 Punkte. Wenn man davon ausgeht, dass das Spiel mit etwa Punkten gewonnen werden kann, sind das bereits gut ein Drittel der Punkte.

Hat man es nicht geschafft, genügend Mittelteile zu erhalten, muss man sich mit 3er Schiffen zufrieden geben. Die bringen immerhin noch 20 Punkte am Ende.

Der Mechanismus mit der Aktionsrosette, ist pfiffig und birgt unterschiedliche Möglichkeiten z. Sonderbonus für den aktiven Start-Spieler, Aktionen für jeden Spieler, für die Aktionen werden unterschiedlich viele Arbeiter zur Verfügung gestellt, etc.

Sehr gut gefallen hat mir das Belohnungssystem, wenn man ein Schiff fertiggestellt hat. Man erhält zusätzliche Aktionen.

Das verlangt von den Spielern, dass sie sich taktisch ausrichten und zwei drei Züge im Voraus planen. Begleitet wird das Ganze durch mitfiebern, ob die gewünschte Aktion genommen wird oder nicht.

Denn man kann die Aktion so auswählen, dass die anderen Spieler sie noch nicht vollständig nutzen können z. Der Ärgerfaktor darüber hält sich aber in kleinen Grenzen, da man bis zu 3 Minuspunkteplättchen entschärfen kann.

Die bringen bis zu 6 Minuspunkte pro Runde. Die Minusplättchen haben noch einen Aspekt, sie tragen auf der Rückseite Kronen, die bei der Kronenwertung Punkte bringen.

Oftmals war der geschickte Einsatz des Jokers das Zünglein an der Waage hinsichtlich der Spielentscheidung. Das Spielgefüge ist flüssig mit kaum Wartezeiten.

Es entsteht eine neugierige Spannung auf die Möglichkeiten für den eigenen Zug. Das Material ist optisch sehr schön gestaltet und absolut funktionell.

Dieses Spiel ist für ambitionierte Familienspieler und Vielspieler eine gelungene Alternative. Für mich ist es 5 bis 6 Punkte wert.

Ich habe mich für 5 Punkte entschieden. Reinhard hat Nauticus klassifiziert. Matthias N. Stimme Dir im übrigen in fast allen Punkten zu! Daniel K.

Gespielt wurde eine Partie mit 4 Spielern mit einem Prototyp. Wie stark sich das fertige Spiel von der von mir gespielten Version unterscheidet, kann ich nicht sagen.

Ziel des Spiels ist es, Bauteile von Schiffen zu erwerben, im eigenen Lager aufzubewahren, die Schiffe zusammenzubauen und fertige Schiffe für den Handel mit Waren zu nutzen.

Siegpunkte werden auch während des Spiels vergeben. Im Mittelpunkt des Spiels steht ein Aktionsrad mit verschiedenen Aktionsmöglichkeit.

Jede dieser Aktionen kann nur von einem Spieler genutzt werden und nach der Abarbeitung aller Aktionen wird das Rad gedreht und die Preise bzw.

Beim Bau der Schiffe ist auf die Einhaltung der Reihenfolge zu achten. Zuerst muss der Rumpf, dann der Mast und danach ein zum Mast passendes Segel eingebaut werden.

Mast und Segel gibt es in vier verschiedenen Arten, die nicht gemischt werden können. Das kleinstmögliche Schiff besteht aus drei Teilen Einzelschiff mit Mast und Segel , ansonsten gilt, dass man pro Rumpfteil einen Mast und ein Segel benötigt und Masten und Segel von der gleichen Art sein müssen.

Nicht immer sind die passenden Masten und Segel erhältlich oder bezahlbar und auch die Handelswaren stehen nicht immer zur Verfügung. Aber auch für Neugierige, die ausprobieren, steuern, lenken, bauen, malen, spielen, basteln oder gestalten wollen.

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